"From The Seed" - système audio

2 boucles correspondant à la scène aérienne sont lancées au début du niveau:
- Day (100% volume)
- Night (0% volume)
1 boucle supplémentaire est également lancée en parallèle au début du niveau avec un volume à 0%. On augmente progressivement le volume lorsque des risques pour la plante apparaissent jusqu’à 100%. Quand le risque disparaît, on baisse le volume de la boucle de tension.
Lorsque le joueur passe en vue souterraine, le jeu applique un filtre passe-bas progressif sur tout le système sonore (la musique quelle qu’elle soit (jour ou nuit, avec ou sans tension) + les assets sonores) jusqu’à un filtre à 500Hz.
Des transitions musicales seront implémentées entre le jour et la nuit à travers le lancement d’un one-shot de transition alors que l’on diminue le volume de la boucle audible (DAY ou NIGHT) et qu’on augmente le volume de la musique cible (NIGHT ou DAY), le tout avec le filtre appliqué si le joueur est actuellement dans la scène souterraine.
Plusieurs autres assets sonores sont présents en lien avec les actions du joueur ou l'environnement :
- pousse d'une feuille
- déstruction d'une feuille
- pousse d'une racine
- déstruction d'une racine
- pousse d'une tige
- scan souterrain
- présence de pluie
- craft améliorations (TBD)
- utilisations améliorations (TBD)
- parasites (TBD)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.